Motion Anything是什么
Motion Anything 是由澳大利亚国立大学、悉尼大学、腾讯、麦吉尔大学和京东等机构联合开发的多模态运动生成框架。该框架能够根据文本、音乐或两者的组合生成高质量且可控的人类运动。其核心技术包括基于注意力机制的掩码建模方法,实现了对运动序列中关键帧和动作的细粒度控制,解决了现有方法在动态内容生成上的局限性。框架采用时间自适应与空间对齐变换器,有效整合多种模态条件,提升生成运动的连贯性和多样性。此外,研究团队还发布了 Text-Music-Dance (TMD) 数据集,包含 2153 对文本、音乐和舞蹈的配对样本,为多模态运动生成研究提供了新的基准。
Motion Anything的主要功能
- 多模态运动生成:支持根据文本描述、音乐或两者的组合生成高质量的人类运动。
- 细粒度控制:利用注意力机制实现对关键帧和动作的精准控制。
- 动态优先级调整:根据输入条件动态调整生成优先级,提升相关动作的生成效果。
- 跨模态对齐:在时间和空间维度上实现文本、音乐与运动的同步与一致性。
Motion Anything的技术原理
- 基于注意力的掩码建模:通过注意力机制选择与条件最相关的部分进行掩码,提升生成内容的相关性。
- 时间自适应变换器:根据输入模态动态调整注意力计算,确保运动与文本或音乐节奏的一致性。
- 空间对齐变换器:对条件与运动信息进行空间排列,增强动作的连贯性。
- 多模态条件编码:整合文本和音乐等多种模态信息,提升生成的可控性与多样性。
- 数据集支持:提供 TMD 数据集,为多模态运动生成研究提供丰富数据支撑。
Motion Anything的项目地址
- 项目官网:https://steve-zeyu-zhang.github.io/MotionAnything/
- GitHub仓库:https://github.com/steve-zeyu-zhang/MotionAnything
- arXiv技术论文:https://arxiv.org/pdf/2503.06955
Motion Anything的应用场景
- 影视动画:提升动画制作效率,降低人工成本。
- VR/AR:增强虚拟角色的动作真实感与交互体验。
- 游戏开发:实现剧情驱动或音乐驱动的角色动作生成。
- 人机交互:支持语音指令驱动的自然动作生成。
- 教育与培训:辅助体育与舞蹈教学,提供标准化动作参考。
发表评论 取消回复